Slay the Spire ist wohl eins meiner ersten Deckbuilderspiele jemals gewesen. Das erste mal hatte ich das Spiel ungefähr 2020 bei einem Kollegen am PC gespielt. 2022 habe ich mir das Spiel dann auch selber gekauft. Seitdem spiele ich immer mal eine Runde. Dann kam 2024 das Brettspiel raus und ich musste es mir sofort holen. Im Dezember haben wir uns das erste Mal zum Spielen getroffen. Nun haben wir schon die ein oder andere Runde hinter uns und ich möchte dir gern meine Eindrücke geben.
Slay the Spire – Alles wichtige auf einen Blick
| Für wie viele Spieler? | 1-4 Spieler |
| Ab welchem Alter? | 12 Jahren |
| Preis | Preis: 141,40 EUR Bei Amazon kaufen* |
| Wie lange dauert eine Runde? | 60-90 Minuten pro Akt |
| Verlag | Nice Game |
| Positives an dem Spiel | Jede Runde kann komplett anders gespielt werden |
Ziel des Spiels
Das Hauptziel in Slay the Spire besteht darin, zu überleben und die Gegner v. a. die Bosse zu besiegen. Dabei spielt der Weg den man im Laufe des Spiels wählt eine wichtige Rolle. Durch diesen entscheidet ihr, ob in einem Run mehr Elitegegner kommen (wodurch jeder Mitspieler ein Relikt erhält) oder viele Lagerfeuer mitgenommen werden (wodurch Karten verbessert werden können).

Spielaufbau und Spielmaterial
Das das Spiel doch etwas größer ausfällt ist der Spielaufbau auch etwas langwieriger. Nach zwei oder drei Partien bekommt man diesen aber auch ohne Anleitung hin. Nachfolgend sind alle Punkte aufgelistet die beim Spielaufbau beachtet werden müssen:
- Charakter wählen
Jeder Spieler sucht sich einen Charakter aus und nimmt das dazugehörige Material:
• das Spielertableau
• die Spielfigur
• das Startdeck
• die beiden Beutedecks (normale und seltene Beute)
Mischt alle Decks eures Charakters gut durch. - Markerschale vorbereiten
Stellt die Markerschale aus der Spielschachtel bereit. - Spielertableau einrichten
Legt die Marker wie folgt:
• Energie: auf Feld 3
• Block: auf Feld 0
• Trefferpunkte: auf das höchste Feld der Lebensleiste - Spieldecks vorbereiten
Nehmt alle benötigten Spieldecks aus der Schachtel.
Die 4 Startmonster werden beiseitegelegt (nicht ins Monsterdeck mischen!).
Mischt anschließend alle anderen Decks, außer die Decks Untertanen, Benommen und Status. - Spielplan auswählen
Nehmt den Akt-I-Spielplan und wählt zufällig eine Seite. - Spielplanmarker auslegen
Mischt die Spielplanmarker verdeckt und legt sie zufällig auf die entsprechenden dunklen und hellen Felder.
Anschließend werden alle Marker aufgedeckt. - Spielfiguren aufstellen
Stellt eure Figuren am rechten Rand des Spielplans von unten nach oben auf die freien Felder. - Boss vorbereiten
Wählt zufällig einen Akt-I-Boss aus (z. B. durch Würfeln).
Legt das Bosstableau verdeckt auf das oberste Feld des Spielplans. - Den Stiefel platzieren
Stellt den Stiefel auf das unterste Monsterfeld des Spielplans. - Regelübersicht & Händler
Legt die Regelübersicht griffbereit.
Wenn ihr im Spiel einem Händler begegnet, dreht das Tableau auf die Händlerseite. - Niau-Bonus ziehen (Die Niau-Bonus-Karten werden danach nicht mehr verwendet und können wieder zurück in die Schachtel)
Mischt das Niau-Bonus-Deck (dreiäugiger Wal).
Jeder Spieler zieht eine Karte und erhält:
• den roten Bonus
• einen blauen Bonus nach Wahl - Solo-Spiel
Wenn du allein spielst, erhältst du zusätzlich das Solorelikt „Gezinkter Würfel“ und die entsprechende Markierung. - Erster Kampf!
Bereitet nun mit den Startmonstern den ersten Kampf vor (siehe unten).
Danach beginnt das Spiel mit diesem ersten Gefecht.
Spielmaterial
4 Spielfiguren inkl. Spielertableaus
1 Würfel
1 Stiefel
50 Plastikmarker
113 Marker
1 TP-Leiste
4 Startmonster
43 normale Gegner
89 Untertanen
27 Elitegegner
26 Bosse
51 Ereignisse
36 Statuskarten
10 Benommenkarten
20 Nigaus Segen
381 Charakterkarten
29 Tränke
79 Relikte (58 normale Relikte, 20 Bossrelikte, 1 Solorelikt)
4 Prismascherben
Anleitung als Video und PDF
Für die Spielanleitung zum Spiel Slay the Spire einfach hier klicken!
Spielablauf
Da der Spielablauf zu anderen Spielen recht komplex ist und es für fast alle Punkte mehrere Möglichkeiten gibt versuchen ich diesen so gut wie möglich nochmal zu gliedern. Fangen wir erstmal mit dem größten Teil des Spielfeldes an:
Der Spielplan von Slay the Spire
Dieser sollte für alle Spieler gut einsehbar in der Tischmitte liegen. Gestartet wird immer im untersten Raum. Der Plan besteht aus vielen Räumen die mit Wegen verbunden sind. Sobald ein Raum komplett abgehandelt ist rückt ihr in den nächsten Raum fort. Aber auch hier gibt es viele verschiedene Raumarten:

Normaler Gegner (kleines Monster)
Für den allerersten Kampf nutzt du die Monsterkarten „Startmonster“. Lege für jeden Spieler eine Karte in seine Reihe. Für jeden weiteren Monsterraum nimmst du für jeden Spieler eine Karte von dem normalen Monsterdeck.
Elitegegner (großes Monster)
Sobald du einen Elitegegner erreicht hast musst du eine Karte des Elitegegnerdecks aufdecken.
Boss
Wenn der Boss-Raum erreicht wurde muss dieser aufgedeckt werden. Wenn dieser besiegt wurde ist der Akt gewonnen und es kann mit dem nächsten Akt fortgefahren werden.
Ereignis (?-Raum)
In diesem Raum wird immer eine Ereigniskarte aufgedeckt. Im oberen Bereich ist im Normalfall immer ein kleiner Kartentext. Im unteren Bereich der Karte wird dann immer beschrieben was passiert. Sind vor den Optionen gelbe eckige Klammern wählt jeder Spieler selber eine der Möglichkeiten. In jedem anderen Fall ist auf der Karte beschrieben was zu tun ist.
Lagerfeuer
Hier kann auch wieder jeder Spieler für sich zwischen zwei Optionen Wählen:
1. Ausruhen – heile 3 TP
2. Schmieden – Verbessere eine Karte aus deinem Deck
Schatz (Truhen-Raum)
In einem Schatzraum erhält jeder Spieler ein normales Relikt.
Händler (Geldsack-Raum)
Nehmt den Händlerplan und legt dort drei Relikte und drei Tränke auf die jeweiligen Felder. Außerdem deckt jeder Spieler drei Karten seines normalen Beutedecks auf. Nun könnt ihr folgende Aktionen ausführen:
1. Gegenstände kaufen – Kauft Relikte oder Tränke. Das Relikt oben links hat immer einen Rabatt von einem Gold. Die Goldkosten für jeden Gegenstand stehen unten rechts auf der jeweiligen Karte.
2. Karten kaufen – die aufgedeckten Karten können je nach Seltenheitsgrad für 2, 3 oder 6 Gold gekauft werden. Der Seltenheitsgrad ist anhand der Farbe unter dem Kartennamen zu entnehmen.
3. Karte entfernen – jeder Spieler kann einmal pro Händler eine Karte aus seinem Deck entfernen. Dies kostet 3 Gold.
Es können solange Aktionen ausgeführt werden bis die Gruppe entweder nichts mehr kaufen möchte oder kaufen kann. Legt nun alle übrigen Karten unter die jeweiligen Stapel zurück.

Beute
In einem Deckbuilderspiel dreht sich natürlich viel um Beute um seinen Charakter stärker zu machen. Die Grundlagen vorab:
1. Die erhaltene Beute kann in irgendeine Reihenfolge eingelöst werden.
2. Sofern du keine Beute möchtest kann diese übersprungen werden. Auch das Aufdecken von Beute kann übersprungen werden.
3. Vor dem wählen einer Beutekarte darf die Verbesserte Seite angeschaut werden.
4. Unter den Spielern darf bis auf Tränke nichts getauscht werden. Die Tränke können nur außerhalb von Kämpfen getauscht werden.
Normale Beutekarte
Nimm dir drei Karten des normalen Beutedecks. Du kannst eine dieser Karten zu deinem Deck hinzufügen. Falls du von den drei Karten keine möchtest kommen wieder alle unter das Beutedeck. Bei einem goldenen Ticket wird die oberste Karte des seltenen Beutedecks der Kartenauswahl hinzugefügt. Falls diese Karte nicht genommen wird kommt sie wieder unter das seltene Beutedeck. Das goldene Ticket kommt wieder unter das normale Beutedeck.
Seltene Beutekarte
Nimm dir drei Karten des seltenen Beutedecks. Du kannst eine dieser Karten zu deinem Deck hinzufügen. Falls du von den drei Karten keine möchtest kommen wieder alle unter das Beutedeck.
Verbesserte normale Beutekarte
Nimm dir drei Karten des normalen Beutedecks. Du kannst eine dieser Karten verbessert zu deinem Deck hinzufügen. Falls du von den drei Karten keine möchtest kommen wieder alle unter das Beutedeck.
Gold
Erhalte die angegebene Menge Gold auf dem besiegten Gegner. Das Gold kann beim Händler oder bei Ereignissen ausgegeben werden.
Trank
Für jedes Tranksymbol erhältst du einen Trank. Du kannst maximal drei Tränke vor dir ausliegen haben. Falls ein anderer Spieler noch keine drei Tränke hat kannst du den Tank an einen anderen Spieler weitergeben. Tränke können nur einmal genutzt werden und werden dann wieder unter das Trankdeck gelegt.
Relikt
Ziehe eine Reliktkarte. Diese werden vor dir abgelegt und geben dir passive Boni. Oft verbunden mit dem Würfelergebnis.
Bossrelikt
Nach einem besiegten Boss darf die Gruppe Boss-Relikte in Höhe der Gruppengröße plus eins (Spieleranzahl+1) Boss-Relikt aufdecken. Jeder Spieler darf sich nun eins der offenen Boss-Relikte auswählen und zu seinem Spielbereich hinzufügen.

Aufbau eines Kampfes
Jeder Spieler hat eine Reihe. Alle Gegner (außer Bosse) sind einer Reihe zugeordnet. Manche Gegner beschwören Untertanen. Diese sind unten auf jeder Karte im grünen Rahmen beschrieben. Beschworene Untertanen werden rechts von dem jeweiligen Gegner gelegt.
Normaler Gegner
Zieht für jeden Spieler einen Gegner vom normalen Gegnerdeck und legt jeweils ein Gegner in eine Reihe. Falls ein Gegner Untertanen beschwört werden die rechts von ihm abgelegt.
Elite Gegner
In einem Elitegegnerraum wird nur ein Gegner aufgedeckt. Der Elitegegner kommt in die unterste Reihe ganz rechts. Falls der Gegner Untertanen beschwören sollte kommen diese links von ihm bzw. in die anderen Reihen. Dies ist auf der Karte beschrieben.
Bosse
Bosse sind in allen Reihen anwesend. Dies ist vor allem für Angriffe mit Reihenschaden wichtig. Am besten legst du den Boss mit etwas Abstand rechts von seinen Untertanen ab.
Ablauf eines Kampfes in Slay the Spire
Sobald alle Gegner ausgelegt sind müssen noch auf jeden Gegner die TP-Werte festgehalten werden. Dafür kommt auf jedes markierte TP-Feld ein roter Würfel. Bei Monstern mit mehr als 10 TP gibt es auf der linken Kartenseite eine extra Anzeige für die Zehnerschritte. Für Elite- und Bosskämpfe gibt es eine extra TP-Leiste. Die Leben sind von oben nach unten für 1, 2, 3 und 4 Spieler. Als kleiner Erleichterung: In der Handyapp gibt es einen TP-Tracker. Mit diesem lässt sich das Leben der Gegner besser darstellen.
Kampfrunde
Ein Kampf hat mehrere Runden. Eine Runde beinhaltet immer den Spielerzug und die Gegneraktion. Vor jedem Kampf werden alle Spielerdecks gemischt.
Spielerzug
Ein Spielerzug besteht aus drei Phasen welche alle Spieler gleichzeitig abhandeln und auch gleichzeitig in die nächste Phase vorrücken.
Beginn des Zuges
Handelt folgende Schritte vor jedem Zug ab:
1. Reset – Setzt die Energie auf 3 und entfernt allen übrigen Block.
2. Ziehen – Jeder Spieler zieht 5 Karten. Es ist egal ob aus der vorherigen Runde Karten auf der Hand behalten worden sind. Es gibt kein Handkartenlimit.
3. Würfeln – Der Würfel wird pro Runde einmal geworfen. Das Ergebnis bestimmt alle Würfelaktionen für diese Runde. Falls ein Spieler das Würfelergebnis verändern kann muss er dies machen bevor eine Fähigkeit eines anderen Reliktes ausgeführt wird.
4. Beginn des Zuges Fähigkeiten – Wendet alle „Beginn des Zuges/Runde/Kampfes“ an. Die „Beginn des Kampfes“ Effekte werden nur in der ersten Runden angewendet.
5. Relikte anwenden – Löst alle Relikte aus, die mit der gewürfelten Zahl interagieren.
Karten ausspielen
Da alle gleichzeitig spielen können die Handkarten in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Wichtig ist, dass ihr euch in der Gruppe absprecht wer was macht. Fragt nach Hilfe (Block) oder falls euch Schaden zum Töten eurer Gegner fehlen. Bietet Hilfe an falls du dich in der Runde keinen Schaden bekommst und bei den Mitspielern dementsprechend helfen kannst.
Folgende Punkte müssen bei jeder ausgespielten Karte abgehandelt werden:
· Energie zahlen – Zahle die aufgedruckten Energiekosten indem du den Würfel auf deiner Energieleiste um die entsprechende Zahl nach links verschiebst.
· Ziel wählen – Wähle mit der gespielten Karte ein Ziel aus. Dies kann ein Gegner sein, kann aber auch einen Mitspieler beeinflussen.
· Ausspielen – Die ausgespielte Karte befindet sich weder auf deiner Hand, noch in deinem Ablagestapel. Sie ist sozusagen gerade in der aktiven Auslage. Das Betrifft v. a. manche Karteneffekte die z. B. Block pro Handkarte geben.
· Abhandeln – Die Fähigkeiten jeder Karte werden von oben nach unten abgehandelt. Es ist nicht erlaubt erst den unteren Teil einer Karte und dann den oberen zu nutzen.
· Aufräumen – Nach dem abhandeln aller Karteneffekte kommt diese im Normalfall auf den Ablagestapel. Ausnahme hiervon sind Machtkarten (diese kommen in die aktive Auslage) und erschöpfte Karten (diese kommen auf den Erschöpftstapel und werden nach dem Kampf wieder in dein deck gemischt).
Ende des Zuges
Wenn alle Spieler ihre Karten ausgespielt haben, ihre Energie aufgebraucht haben oder keine Karten mehr spielen möchten kommen wir zur letzten Spielerphase.
· Löst alle „Ende des Zuges“ Effekte aus. Diese Effekte beziehen sich immer auf den Spielerzug, niemals auf den Gegnerzug.
· Werft alle übrigen Handkarten auf den Ablagestapel. Karten mit der Fähigkeit „behalten“ dürfen auf der Hand gelassen werden.
Gegnerzug
Auch der Gegnerzug besteht aus drei Phasen. Diese sind allerdings etwas schneller erklärt und abgehandelt.
1. Block entfernen – Jeder Gegner verliert alle Blockmarker die noch auf ihm liegen
2. Gegneraktion – Jeder Gegner (angefangen von oben links) wirkt seine Aktion. Danach kommen alle Gegner rechts von ihm dran. Wenn alle Gegner aus der ersten Reihe ihre Aktion gemacht haben agieren die Gegner aus der zweiten Reihe usw.. Verschiedene Gegner haben verschiedene Aktionen:
a. Widerholungsaktion – Der Gegner führt immer die gleiche Aktion aus.
b. Würfelaktion – Der Gegner führt immer die gewürfelte Aktion aus.
c. Markeraktion – Zu Beginn des Kampfes muss auf das oberste Feld ein Marker gelegt werden. Der Gegner führt dann die Aktion rechts vom Marker aus.
3. Marker weiterschieben – Wenn ein Gegner eine Markeraktion hat, muss der Marker zu guter Letzt noch weitergeschoben werden. Ist der Marker auf der letzten Aktion wird er wieder auf die erste rote Aktion geschoben. Graue Aktionen werden nicht wiederholt und werden dementsprechend nur einmal pro Kampf ausgeführt.
Kampfende
Jeder Kampf kann auf zwei verschiedene Arten enden: entweder die Gruppe gewinnt den Kampf (indem alle Gegner besiegt wurden) oder die Gruppe verliert den Kampf (sobald ein Charakter im Kampf stirbt). Nach einer verloren Runde muss alles auf null zurückgesetzt werden und alle Karten müssen wieder in die zugehörigen Stapel. Wenn der Kampf erfolgreich gewonnen wurde müssen folgende Punkte abgehandelt werden:
· Wirkt alle „Ende des Kampfes“ Effekte
· Loot – Jeder Spieler erhält die Beute der Gegner in seiner Reihe. Bei Elite- und Boss-Gegner erhält jeder Spieler die volle Beute.
· Deck vorbereiten – Entfernt alle Status- und Benommenkarten. Mischt alle Karten aus dem Ablage-, Nachzieh-, Erschöpftstapel und ausgespielte Machtkarten zurück in euer Deck.
· Spielertableau zurücksetzen – Setzt den Energie- und Blockmarker auf die Startposition zurück. Entfernt alle Zustandseffekte. Im Prinzip bleibt nur noch euer Gold und das verbleibende Leben über.
· Gegner aufräumen – Entfernt alle Gegner aus dem aktiven Spielbereich in die jeweiligen Stapel zurück.
· Position wechseln – Solange ihr in keinem Kampf seid könnt ihr die Positionen untereinander tauschen.
Spielende
Das Spiel endet im Prinzip auf die zwei oben beschriebenen Regeln. Sobald ein Charakter aus der Gruppe stirbt hat die gesamte Gruppe verloren. Gewinnen kann man nur wenn der Akt III-Boss erfolgreich besiegt wurde.
Vergleich zur digitalen Variante
Ich bin ein sehr großer Fan von Slay the Spire. Egal ob es das Brettspiel oder die digitale Variante ist. Ich persönlich habe nur das Handyspiel nicht. Hier ein paar Vergleichsdaten:
| Brettspiel | Digitale Variante | |
| Spielerzahl | 1-4 Spieler | 1 (nur mit Mods am PC mehr Spieler möglich) |
| Zeit pro Runde | 60-90 Minuten pro Akt | 25-40 Minuten pro Akt |
| Preis | 141,40 EUR Bei Amazon kaufen* | 22,99 (Steam) 9,99 (Google Play) |
Die Brettspielvariante kann mit mehreren Spielern gespielt werden. Die PC Version hat erstmal keinen Multiplayermodus. Allerdings gibt es bestimmte Mods (Erweiterungen) mit denen es möglich ist auch online mit anderen Personen zu spielen. Da bei der Brettspielvariante alles selber gemacht werden muss (Monster auslegen, Leben abziehen, Karten mischen, usw.) dauert ein Akt am Brettspiel tendenziell etwas länger. Je nachdem mit wie vielen Spielern dann noch eine Runde gespielt wird, kann sich dies nochmal etwas länger ziehen. Allerdings finde ich auch genau diesen Punkt ein riesiger Pluspunkt für die Brettspielvariante. Ich liebe Coop-Spiele und genau das macht das Brettspiel in meinen Augen so gut. Mit den geänderten Regeln ist das Spiel wirklich ein super Coop-Deckbuilder. Allerdings muss man auch sagen, dass es recht teuer ist. Mit 120,00 € (für die normale variante) ist das Spiel nicht gerade günstig. Wenn man den Spieleumfang allerdings bedenkt (sehr viele Karten doppelt bedruckt, Kartenhüllen, Marker, usw.) ist der Preis in meinen Augen in Ordnung.
Fazit
Slay the Spire gehört zurzeit zu einen meiner Lieblingsspielen. Jeder Run kann mit einem von vier unterschiedlichen Charaktere gestartet werden. Durch die viele Anzahl an Karten (in allen Bereichen) ist jeder Run anders. Egal ob es die Gegner, Relikte, Tränke oder eben mein Deck betrifft. Der größte positive Punkt für mich ist, dass ich das Spiel mit 1-4 Spieler spielen kann. Da die digitale Variante leider kein Coop-Modus hat ist dies auf jeden Fall ein riesiger Pluspunkt der Brettspielvariante, weswegen ich mir das Spiel auch gekauft hatte.
Letzte Aktualisierung am 30.11.2025 / Affiliate Links / Bilder von der Amazon Product Advertising API




